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Glossaire

 

Abaï : l'un des trois Saâgs de l'Empire Keshite. Désigne aussi la forêt tropicale occupant la majeure partie de son territoire.


Administrateur : titre du représentant chargé d'administrer une Enclave.


Annihilation : terme désignant l’anéantissement de l'Athale par une bombe dont l'origine et la nature restent inconnues.


Assemblée Egidéenne : instance dépositaire du pouvoir exécutif en Egide. L'Assemblée est constituée des treize Gouverneurs de Circonscriptions.


Athale : continent le plus occidental d'Aurilla.


Augmentation : modification corporelle, d'origine biologique ou cybernétique.


Aurilla : planète servant de cadre aux événements de Point Zéro.


Barge : large Glisseur Sulek.

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Black-out :


Bokun : bois précieux, léger et robuste, employé par les nomades Suleks dans la construction de leurs Glisseurs.


Bombe : désigne l'arme inconnue responsable de l'Annihilation.


Cataclysme : catastrophe aux conséquences géologiques et climatiques majeures, intervenue 120 000 ans plus tôt.


Castes : désigne les classes sociales divisant la société Keshite.


Chef : titre du chef d'une communauté Sulek.


Citadelle : forteresse de l'ordre Sihn, nichée au cœur du Grand Désert de Nib.

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Concile : instance dépositaire du pouvoir législatif dans l'Empire Keshite.


Consul : plénipotentiaire Keshite chargé d'administrer un Saâg. Les Consuls ne répondent de leurs actes que devant l'Empereur.


Corporations : entreprise ou conglomérat d'entreprises aux ramifications internationales.


District : vaste quartier d'une Mégalopole Egidéenne.


Dyken : capitale de l'Athale, disparue lors de l'Annihilation.

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ECU : acronyme d’Etalon de Crédit Universel. Abrégé en "Ec" dans le langage courant.

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Egide : continent le plus septentrional d'Aurilla.


Empereur : titre héréditaire dévolu au détenteur des pouvoirs suprêmes dans l'Empire Keshite.


Empire Keshite : nation occupant Sühl, le continent le plus oriental d'Aurilla. L'Empire Keshite rassemble deux peuples aux cultures très différentes : les Keshites et les Suleks.


Enclave : camp de réfugiés Athaléens édifié par l'Egide.


Esquif : Glisseur Sulek compact et rapide.

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Etalon de Crédit Universel : monnaie universelle instaurée en 1122. L'ECU a cours dans toutes les nations d’Aurilla, où il circule sous forme scripturale et fiduciaire. Cette dernière même si elle est encore beaucoup utilisée en Fédération et dans les Enclaves, tend à disparaitre. 

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Etat : territoire membre de l'Egide, dirigé par un Gouverneur.


Ethnolégiste : légat Keshite détaché dans les territoires ruraux de l'Empire, ou il s'assure de la bonne application des particularismes locaux en accord avec les lois Impériales.


Fédération des Etats Libre : ou Fédération en abrégé. Nation créée en 1164 par l'Unification des micro-états Ilokas.


Forces Spéciales d'Assaut (FSA) : unité d'élite des forces de l'ordre Egidéennes, spécialisée dans les interventions en situations de crise.


Glisseur : terme générique désignant les embarcations Suleks (comme les barges ou les esquifs) capables de se déplacer sur le sable fin du Grand Désert .


Gouverneur : dirigeant de l'une des treize Circonscriptions Egidéennes. Tous les Gouverneurs sont membres de droit de l'Assemblée Egidéenne.


Grand Désert : étendue de sable occupant la majeure partie du Saâg de Nib. Il s’agit du territoire historique des nomades Suleks.


Guérisseuse : notable Sulek chargée d'assurer la santé des membres de sa communauté. C'est une fonction traditionnellement endossée par une femme.


Guerre Totale : période de l'histoire comprise entre 1155 et 1158, durant laquelle l'Athale a occupé l'Egide et tenté d'envahir l'Empire Keshite. La Guerre Totale s'est brusquement achevée en 1158 avec l'Annihilation de la civilisation Athaléenne.


Hânuri : prêtre Mahëliste.


Hazif : unité militaire Keshite d'élite, spécialisée dans les missions d'espionnage et d'infiltration.


Hienovär : titre du patriarche d'un clan de la Varöska. En 1173, il ne subsiste plus qu'un seul clan, celui d'Egide, dont le patriarche est le dernier Hienovär.


Holodrome : salle de spectacle dédiée à la diffusion de divertissements holographiques.

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Hub : surnom du Réseau informatique mondial.


Ilok : continent le plus austral d'Aurilla.


Iloka : peuple d'Ilok.


Intelligence virtuelle : programme informatique interactif capable de simuler une personnalité humaine par l'intermédiaire d'une base de réponses préprogrammées.

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I.V. : abréviation d'Intelligence virtuelle.


Isothorium : élément métallique radioactif essentiel au fonctionnement des réacteurs nucléaires à fission. L'exploitation des gisements d'Isothorium Fédérés constitue l'enjeu de luttes économiques mondiales.


Kabbut : littéralement le "Tank araignée". Surnom donné aux unités de répression Keshites, en raison de leur silhouette arachnoïde.


Khan Kessler : Psionique responsable de la destruction d'un District de Tyrse en 1170.


Keshite : l'une des deux peuplades du continent de Sühl.


Luka : capitale de la Fédération des Etats Libres.


Magnetohydrodynamique : en abrégé MHD. Technologie de propulsion basée sur l’électromagnétisme, dont le brevet est détenu par la Corporation G&K Industries.


Mahalis : prophète Keshite du Mahëlisme.


Mahëlisme : religion du Dieu unique, initiée dix siècles plus tôt par son prophète, Mahalis. Il s'agit de la religion dominante sur Aurilla.


Maraudeurs : pillards des routes Fédérées.

 

Marshall : officier judiciaire itinérant intervenant dans les communautés rurales de la Fédération.


Mégalopoles : denses métropoles Egidéennes, rassemblant chacune plusieurs millions d'habitants.


Meneur de Jeu : joueur qui anime la partie. Le Meneur de Jeu élabore l'intrigue permettant aux Personnages Joueurs d’interagir avec les événements, les Personnages Non Joueurs et l'univers de Point Zéro.

 

Micro-états :


MHD : abréviation de Magnétohydrodynamique.


MJ : abréviation de Meneur de Jeu.


Nasra : service de renseignement et de contre-espionnage Keshite.


Navigateur : notable Sulek chargé de planifier les trajets de sa communauté dans le Grand Désert.


Nib : l'un des trois Saâgs de l'Empire Keshite. Désigne aussi le Grand Désert occupant la majeure partie de son territoire.


Occupation : période de la Guerre Totale durant laquelle les forces Athaléennes ont occupé l'Egide.

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OREP :


Personnage Joueur : personnage acteur des scénarios de Point Zéro, incarné par un joueur.


Personnages Non Joueurs : personnages figurants avec lesquels interagissent les Personnages Joueurs au cours d’une partie. Les Personnages Non Joueurs sont exclusivement incarnés par le Meneur de Jeu.


PJ : abréviation de Personnage Joueur.


PNJ : abréviation de Personnage Non Joueur.


Prédict : expert technique capable de programmer ou de modifier des algorithmes Prédictifs.


Prédictive : discipline scientifique exploitant divers algorithmes statistiques afin de "prédire" les évolutions immédiates ou a long terme d'un état dynamique. Les algorithmes Prédictifs les plus puissants reposent sur les performances de l’informatique quantique.


Psionique : individu doté de redoutables pouvoirs psychiques. Les Psioniques sont le produit d'expérimentations eugéniques menées par la Corporation Gentech entre 1160 et 1170. Il n'en existe plus qu'une quinzaine en vie, dont les identités restent inconnues.


Purges : période de l'histoire consécutive à l'Annihilation de l'Athale, durant laquelle les populations Egidéennes se sont sauvagement retournées contre les forces d'occupation Athaléennes.


Réseau : réseau informatique aux ramifications mondiales, aussi appelé "le Hub". Equivalent d'internet sur Terre.


Saâg : grande région administrative de l'Empire Keshite, placée sous l'autorité d'un Consul. Il existe trois Saâgs (Abaï, Nib et Shûr).


Sections Spéciales d'Enquête (SSE) : force d'enquête, de renseignement et de contre-espionnage Egidéenne.


Ségul : capitale de l'Empire Keshite.


Sénat Egidéen : instance dépositaire du pouvoir législatif en Egide.


Sénat Fédéré : instance dépositaire du pouvoir exécutif en Fédération.


Shûr : l'un des trois Saâgs de l'Empire Keshite.


Sihn : ordre millénaire de moines guerriers Keshites, dont la Citadelle est le berceau.


Sihnarque : grand maître de l'ordre Sihn.


Spazi : agent opérationnel du SPZ.


Spinball : sport collectif d'origine Egidéenne, violent et populaire, dans lequel deux équipes affrontent pour la possession d'une balle métallique.


SPZ : service de renseignement Athaléen, disparu avec l'anéantissement de l'Athale.


Sühl : continent le plus oriental d'Aurilla.


Sulek : l'une des deux peuplades du continent de Sühl.

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Traité de Régulation des Echanges Inter-Communautaires : désigne les accords signés entre la Fédération, l'Egide et l'Empire Keshite pour réguler les flux commerciaux et financiers internationaux. L'une des mesures phares du TREIC concerne l'interdiction de la Prédictive dans les projections boursières.


Traqueurs : individus énigmatiques dont l'unique objectif semble être la traque et l'élimination des Psioniques. Les Traqueurs agissent toujours en binômes. Leur affiliation est inconnue.


TREIC : abréviation de Traité de Régulation des Echanges Inter-Communautaires.


Tube : long tunnel sous-marin conçu par les Convois Fédérés pour relier les continents par voie routière. Le dernier axe, toujours en construction, doit relier l'Egide à la Fédération.


Tyrse : capitale de l'Egide.


Unification : désigne la date de la création officielle de la Fédération de Etats Libres, le 2 Septembre 1164. Plus généralement, le terme d'Unification fait référence au rassemblement des micro-états Ilokas sous l'autorité d'un gouvernement unique.


Unité de répression : unité automatisée Keshite dédiée au maintien de l'ordre, dont le pilotage est assuré par une I.V. Autre nom : Kabbut.


Varöska : principale organisation criminelle Athaléenne. La quasi totalité de ses membres ont disparu lors de l'Annihilation, et seule la branche Egidéenne subsiste désormais dans les Enclaves.

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